VRAY FOR 3DSMAX 2016是一款市面上高质量的渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics)
带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur)
真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
不同的摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)
面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
摄像机景深效果。(See: DOF)
散焦功能。(See: Caustics)
G-缓冲(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See: G-Buffer)
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