第五人格一款逃生类角色扮演游戏,游戏类型是一种不对称竞技的特点。双方阵营对于游戏的胜利目标也不同,即获胜方式也不同。这是一种很新颖的对抗方式,这也决定了他跟传统的对抗游戏的玩法也不同。这款游戏在游戏机制,玩法都参照了端游黎明杀机。这款游戏的对抗意义并不强,相反娱乐性就比较强。个人觉得这款游戏还是非常棒的。喜欢的朋友赶紧来体验吧。
目前非对称多人竞技手游的最佳作,极强的氛围营造和代入感,刺激着每个玩家的肾上腺素!
——《光影对决》制作人 许慕典
第五人格的哥特式风格既能够契合恐怖游戏的氛围,又能让大众用户接受题材,做到了视觉性和大众化的完美融合!
——米哈游 刘伟
《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
问:第五人格手机闪退无法游戏怎么办
答:游戏出现闪退后,请关闭手机后重新启动再进行游戏,避免重复进行闪退。
游戏前将游戏的画质设置为效率,降低手机性能的要求,减轻闪退的几率。
求生者与监管者间的博弈
游戏中这些求生者的职业也与现实生活相差无几,在这里你可以看到医生、园丁、律师、工程师、机械师、雇佣兵等等。而且每个职业都会拥有独特的能力,比如医生可以进行更为迅捷的自愈,机械师可以更有效率的破译密码机,雇佣兵可以长时间吸引监管者的注意力,让队员有更多的时间完成密码机的破译。而每位监管者的特殊能力更为出众,例如,进入隐身状态移动速度会大幅提升的杰克,能与傀儡互换位置的厂长。角色间的独有特性,让整场游戏显得更加有趣!
从公测时就开始玩第五人格。陆陆续续弃坑又回坑好几次了。然后现在又回坑了。来说说这款游戏的缺点吧。
第一平衡性
我们都知道一对四本来就是不公平,所以策划为了平衡只能从求生者技能,修机速度以及人格,地图上的板子窗户。但是这种平衡要计算的数据很多,尤其是现在还出现各种各样的技能,勘探员黑妹这些。那么这种平衡甚至会让人发疯。因为一旦计算数据不好就会造成两种情况,第一求生者太强,例如破译密码机速度加快和溜屠夫到屠夫绝望。第二种屠夫太强,求生者开局连跑都跑不了就被抓到椅子上,一点体验没有。这就导致了玩求生者的说屠夫强,玩屠夫说求生者太强。而这款游戏还可以组队,这还要考虑组队玩家和单排玩家。
第二网络问题
如果想让第五人格发展的更好那么首先肯定要优化网络,因为网络这个问题它的因素很多很多,举个例子玩游戏人本身的路由器信号不行,数据网的信号,身处信号不好的地方,以及你们这款游戏本身。但是无论怎样情况,一定要优化网络要给玩家一个好的游戏体验。
第三素质问题
我们都知道有些求生者很皮喜欢嘲讽屠夫,并且赛后也会嘲讽屠夫。而这种人是最讨厌的。举个例子,屠夫lj,屠夫是个***来抓我抓我啊……我觉得给屠夫设置一个屏蔽吧,在房间时可以屏蔽这个求生者的对话。不然真的很生气。
然后希望第五人格越做越好吧!要记住不忘初心方得始终!不要成为“网易策划”
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