《严阵以待》11月29日更新内容分享 11月29日更新了什么?

严阵以待11月29日进行了一次大规模更新,有些玩家还不知道都有哪些内容个,小编这里给大家带来了严阵以待11月29日更新内容分享,一起来看下文中介绍吧。

11月29日更新内容分享

新物品

关卡:代理机构、数据中心、山脊线、医院、出口港口(或者海关)。

我们把所有关卡的光源全部重制了一遍来适应现实里新的PBL标准。像枪口火光、M900手电筒和其他游戏里相关的灯也被重制以适应PBL。所以他们可能在某些mod图里不太适合,因为可能会闪瞎你的狗眼。

修复

在mod.io取消订 阅时本地的mod不会消失。

目前的已知问题

1. MP7会浮在配装菜单预览角色的手中。

2. 某些情况下ROE(交战规则)会与新的AI系统冲突。

3. 在多人游戏的高延迟战局中,布娃娃系统可能会有卡在墙上或者乱飞的问题,我们将在支持者测试阶段不断修复这个问题。

游戏玩法

子弹会碎裂和跳弹

当子弹击中足够厚而且无法穿透的钢表面时,就会发生碎裂。【也就是我们所说的彩虹6号加固墙】当子弹以一定角度击中这些表面时,就会发生跳弹。

钢质装甲版在被子弹击中时会脱落,它不仅会对佩戴者造成一定的伤害,也会对周围一定半径的任何人造成伤害。每一种子弹都有跳弹几率。

动脉出血

当你击中AI身体上有大动脉或者是静脉的时候,这样会导致AI大量出血严重受伤,并随着时间的推移而造成不可逆的损伤,直到他们死于失血过多。每一种弹药都有自己引发大动脉失血的概率。

贴花(流血)效果

血液贴纸目前会粘在AI身上而不是投射在他们的模型上。

AI受伤的子弹洞会造成血液慢慢的流到伤口和衣服周围。

爆头击杀会导致头部形变。

溅射在墙上的血会造成血液拖尾效果失能。

AI在被击中时现在有机会直接失去行动能力而不是直接就噶了。

失去行动能力的AI必须被报告至行动指挥部。(要等待附加配音,SWAT目前将使用平民丧失能力的语音)。

改进

集中扫描客户端模拟的精确度显著提高。

更新

我们限制按Q和E侧倾度为15度,而不是40度,使第三人称侧身更准确。防止玩家偷看嫌疑人不暴露他们的身体。

降低ALT倾斜以防止倾斜,并允许更准确的倾斜增量。

增加7.62弹药的伤害。

增加JHP弹药变种的肢体伤害。

修复

修复了子弹没有过穿身后有子弹洞的问题。

修复了玩家移动时的屏幕模糊效果不会消失的问题。

AI

我们完全重建了平民和嫌犯的AI逻辑。他们现在会使用数学系统来权衡和做出他们认为对当前情况和目标的最好的决定,而不是躲和冲之间2选1。

帮派系统 现在每个关卡的每个AI都有特定于该关卡的独特行为,每个NPC的行为也会不同于其他的NPC。有些AI可能有一个“地头蛇”。逮捕或者杀死老大可能会导致其帮派的士气下降。

老鼠洞系统会允许AI通过通风口和墙壁之间的空间躲避玩家。当然只有某些级别的AI具有这种行为。

嫌犯AI会在满足特定条件的情况下劫持平民AI

嫌疑犯现在的备弹量比较少,换几次弹匣之后就没了。耗尽子弹之后,他们下一步的所作所为会完全取决于当时的情况。

改进

嫌犯现在会有一个台枪和放下枪的动画,而不是简单的就两种姿势。这样锁死他们举枪瞄准的行为。这样AI看见人的瞬间开枪造成的问题也更少。

AI在遇到玩家时会有一个适当的反应动画。如果他们没有预料到你们会来,AI就不会开枪就打。而且根据他们的个性,他们可能会比其他人更加害怕。

AI现在会使用运动混合系统。在以最大速度移动之前,他们必须先从走开始加速。这样可以防止不稳定和不可读的AI突然在近距离全速移动。AI现在对闪光弹震撼弹击晕的反应得到了改进。他们会播放某些适合击晕类的全身动画。

修复

修复了手榴弹不能降低嫌疑人士气的问题,它们应该让嫌疑人更快的投降。

嫌犯——劫持人质

一些嫌犯可以利用人质作为人肉盾牌来劫持人质。你们可以利用闪光弹把他们打晕或者是激进一点爆头击毙嫌犯。

老鼠洞。一些嫌犯可以在墙壁或是通风管道的缝隙中爬行,避开玩家占据上风。

重做了AI对玩家的检测和感知。这样能从本质上阻止AI通过物体感知玩家,从而减少他们直接穿墙打死玩家的机会。

(编者注:这在前几个版本是一个必要的功能,防止AI在穿过狭窄地方时失去对玩家的跟踪,但是现在有一个更好的更准确的办法能让AI保持对玩家的跟踪)

重做了AI的反应时间。AI在没有意识到的情况下的大量行动将被所确定的毫秒数所缓冲,而不是在探测到的第一帧就作出反应。我们提高了动作的可读性。

我们调整了AI的焦点混合,免得他们因为速度过快而做出快反射击。

改进

嫌犯的反应时间已经被降低了,但是他们也更将意识到他们所处的环境并将适当的蹲在角落里,保持一定的角度。如果有很多噪音,他们将会猜测玩家从哪里出来。同样的致命程度,但是现在他们的警戒性会更高。

他们现在会在关卡中徘徊并调查枪声来源。如果他们认为危险迫近,那么他们的反应时间就会被缩短。

他们现在会更有策略的寻找掩体来保护自己,会从掩体后面伏击玩家,要小心哦。

平民Updated

平民会对战斗做出更适当的反应,他们会在听到枪战和其他具有攻击性的声音时寻找藏身之处,然后在交火中逃跑。

在面对不同的交火烈度时,平民有不同的反应行为。 

新武器

P90

MP7

SPC9

M11 Compact

不同子弹的穿深数值被重做来达到更一致的效果,现在穿深会计算材料参数,厚度和子弹速度。

改进了子弹对焦到视点的问题。

更新

FN57开火时会抛出5.7x28mm的弹壳。

我们将许多的旧附件模型更新为新版本。

新的SRS模型、新的手枪手电筒模型和冲锋枪现在有自己独特的手电筒模型。

第三人称握把姿势 玩家现在能在第三人称正确的手持下挂。

增加7.62毫米子弹的伤害。

增加JHP弹药的肢体伤害。

UI

面板上

在预设下拉菜单中增加了一个滚动框来处理较长的预设列表。

预设名称现在有字符限制。超过边界的字符将会被删除。

Fixed

在武器自定义界面中双击新武器选择,将正确返回新选择武器的附件列表。

快速删除附件会从武器配装面板现在将一致工作。

如果多个弹药槽选择到1,那么不应该删除二级弹药类型,始终保持每种至少一个弹药类型。

修复了当选择两种类型的戴奥知道打开重新装填时添加的弹药槽不会自动添加弹夹的问题。

Updated

许多以前不遮挡的声音(脚步声、枪声等)现在可以遮挡(在墙后的声音)。

主要优化了所有级别的许多核心声音组件。

主要优化/调整核心声音混合。

主要优化了许多FMOD事件。

第一人称武器全自动射击明显平滑。

调整广告声音的时间。

武器foley更新有更突出的袋子声音。

子弹反弹的声音现在独立于子弹撞击的声音。

更新各种武器的声音。

SBR恢复使用较老的枪声变体。

身体坠落的声音现在可以以更柔和的速度播放。

更流畅的混响过渡,因为玩家移动跨越一个级别。

调整门报警声音的大小。

调整钥匙卡拾取声音的声音大小。

Fixed

修复了某些武器在第三人射击时没有声音的问题。

修复了电击枪接触声音无法播放的问题。

修复了某些不正确的环境氛围参数在关卡开始时被分配的问题。

修复了某些瓦斯罐在射击时听起来像核弹的问题。

修复了在激烈的枪战中某些重要的声音会被切断的罕见问题。

渲染许多资产以删除pop。

夜店

现在DJ台可以关闭夜店音乐。

额外的声音细节/升级关卡氛围。

修复了某些环境不能播放的问题。

特许经销商

额外的声音细节/升级关卡氛围。

修复了在某些区域播放错误氛围音乐的实例。

加油站

禁用了钥匙卡拒绝消防出口门的声音。

额外的声音细节/升级关卡氛围。

顶层房间

顶层房间电视现在使用替代传播解决方案,以屏蔽声音周围的墙壁。

修复了某些户外SFX听起来清晰的问题,而不管玩家的位置。

修复了在某些域播放错误氛围的实例。

山脊线

增加/更新现有的SFX。

某些声音现在应该更动态地在环境中流动(如树木)。

修复了某些环境参数在某些区域没有更新的实例。

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