逆水寒魔兽老兵服务器已于今天开服,作为网易游戏在魔兽国服缺席后继续为网易系MMO老兵玩家提供优质游戏服务的终极解决方案,逆水寒老兵服有什么区别?下面来看看逆水寒魔兽老兵服收费模式及内容介绍,希望能帮助到大家。
信息一:赛季制与未来版本计划
与正式版本的《逆水寒》相比,老兵服最大的特色就是将会采用与魔兽装备机制相仿的“赛季制”模式。
所谓赛季制,就是随着游戏版本的推进,装备会不断更迭。在上一个赛季版本中获得的装备与资源,会被下一个版本中更加强力的装备全面替代。每一个赛季的纯游戏产出就能提供足够的资源供玩家在本赛季的养成,下一赛季规则、装备、机制全面更新,玩家再“卷土重来”。
例如老兵服本次上线版本为1.0版本,毕业团本产出的装备等阶为(70),几个月后,赛季更新到1.1版本,新的毕业团本产出的毕业装备等阶为(75),等到2.0资料片更新,预计新资料片团本掉落的毕业装备等阶也将同步提高到(90)。
未来老兵服的开发计划是每一年推出一个大型新资料片(即1.0、2.0、3.0这样的大版本),每个年度资料片将分为3个阶段小版本(即1.0、1.1、1.2这样不同的阶段版本)。
信息二:宝石与强化
对魔兽老兵玩家而言,逆水寒老兵服的赛季制装备系统与魔兽装备系统大致相同,但也稍有差别。其中区别主要体现在宝石镶嵌与装备强化上。
老兵服会存在宝石与装备强化,但每个版本的宝石与强化材料都来自当前版本的各类玩法产出,以及游戏内货币“交子”直接购买,本质还是玩家通过持续的游戏行为累计材料慢慢变强的养成过程。
但因为部分宝石与强化材料是不绑定的,玩家之间可以互相交易。所以在初期,可能出现少部分玩家通过玩家间交易,向其他玩家购买强化材料,出现不用打本也能强化提升的情况。
我们认为这也是一种常见且合理的游戏现象,它与“氪金”无关,仅仅是一种完全由全体玩家来构建的游戏生态。
我们主要通过分阶段开放强化和宝石等级上限和调节可流通材料比例来调节玩家间强化进度,避免出现“强化进度过快”或“强化进度脱节”。
信息三:服务器排队与熔断
从目前的预约与预捏脸活动数据来看,排队不可避免。
根据目前65万人登记预约、21万人参与服务器预捏脸的实际情况,我们预计部分服务器将会出现耗时极长的排队情况。
各位玩家朋友如遇排队,请适时更换其他服务器进行游戏,不要迷信“热门服”“火服”等概念,无谓排队造成体验不佳。
根据目前数据显示:宿命相逢、传说永恒、缘起三清、荣光不朽、桃溪故梦、远征再临、瑶光听雪、岁月如歌八个服务器的预捏脸人数已经大大超出了可同时承载人数。我们也已经于今日上午紧急追加开放了【永夜星辰】【当时明月】两个服务器。以上共10个服务器,将同步于今日下午14点开放。
如果后续还出现排队人数较多的情况,我们也将快速相应、投入额外的储备服务器进行加开,以保证玩家畅快的游玩体验。
需要提醒大家的是,无论此前在哪个老兵服进行的预捏脸数据均可在任意老兵服使用,且全民福利也完全一致。举个例子,在【传说永恒】服务器完成的预创角色、捏脸,前往【瑶光听雪】服务器也可直接导入。
我们将会在服务器出现排队过长情况时,对服务器采取“临时熔断”措施。
即暂时禁止新玩家进入该服务器,也无法在该服务器新创建角色。从而保障已进入游戏的玩家们可顺利游戏,也保护未进入游戏的玩家们不用无谓排队。
临时熔断措施为暂时举措,将在流量高峰消散后快速解除。
信息四:盈利预期与项目运作
作为网易游戏在魔兽国服缺席后继续为网易系MMO老兵玩家提供优质游戏服务的终极解决方案,很多玩家都很关心老兵服的成本与盈利预期,这一点我们很理解,毕竟在商业社会任何项目如果没有良好的收入预期,是很难保证项目长期运营的。
老兵服主要以玩家点卡付费和外观、坐骑售卖作为收入来源,基于目前65万人的登记规模,和54元封顶月卡资费,结合业内购买点卡比例数据,我们预测老兵服本身能做到基本收支平衡,小概率略有亏损,预计年度运营极端亏损额度为1200-1500万人民币。
作为逆水寒老兵服的强力发起者与支持者,丁磊先生一直高度关注着老兵服的动向。丁磊先生拟私人向老兵服项目予以3000万人民币/年的额外补贴,帮助老兵服长期运营与发展。
所以在点卡服务的纯洁性与老兵服长期发展问题上,老兵玩家朋友们大可放心。
信息五:点卡价格及其权益
老兵服点卡价格与正式服一致,即每小时0.6元,单月消费满90小时(54元)后触发封顶。
可以认为这是一种点卡与月卡结合的创新形式,它对于上线多与上线少的玩家,都非常友好。如果您每个月只想上线1个小时,那么消费仅0.6元,如果您愿意挂机30天不下线,也仅需消费54元。
为了精准服务月卡型玩家,老兵服将上架售价为54元的月卡礼包,购买后可以获得90小时游戏时间,以及30天专属时装、专属称号等小礼品,首次购买月卡礼包时还能额外获得28888铜钱与实用7格包袱(仅首充月卡可获得,每个角色仅限获得一次,后续再充月卡无法获得)。
首充附赠铜钱这个设定主要是为了让玩家前期能拥有一定量的流通货币,避免前期服务器金价过高,稳定前期金价。同时也能一定程度限制工作室的牟利空间,优化玩家在游戏前期的交易,竞拍等游戏体验。
另一方面也是因为点卡游戏中所有玩家都需要购买点卡,人人都能获得这个首充福利。
同时,如果后续服务器出现小规模的排队情况,系统将会优先让已购买过点卡的玩家进入游戏,这是出于老兵服将已购买点卡玩家作为核心服务对象的考虑。
信息六:BUG或不可避免,但开发者严阵以待
作为一个在“新冠大流行”期间由杨过、杨康、王重阳们加班加点打造的全新版本,我们需要坦诚地告知大家:少量游戏BUG可能无法避免。
虽然存在异常风险,但开发者们已经严阵以待,做好了在春节期间随时修复解决问题的各类应对方案,竭力保障老兵们的假期游戏体验。
请大家遇到异常不要慌张沮丧,积极通过各类反馈工具上报异常,我们都会尽心解决。
全民奖励将在今日开服后陆续放送,人人有份!今日起,游戏内就将开放纪念坐骑【不败】的免费领取;24日0点后,完成【英雄再临】任务即可免费领取“传说永恒系列武器外观”的初阶版本。
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