唤境是一个面向个人创作者的创作交流社区。唤境提供了可视化游戏开发引擎,让创作者无需编程就能开发游戏。唤境移动端app为用户提供了简化的游戏制作和交流的过程,并且在PC端提供了唤境引擎可完成全类型的游戏制作。只要有想法创意,就算不懂技术,也能做出游戏。
唤境创作社区,致力于给用户提供操作简单、初学者能轻松驾驭的游戏创作能力,抛弃繁琐复杂的操作流程,一步到位实现游戏功能。同时通过社区营造良好的创作、互助、交流、分享的氛围,让用户尽情享受游戏创作的乐趣,人人都能做游戏。
1、操作简单,初学者轻松驾驭
20分钟熟悉,60分钟上手,3小时即可产出游戏作品
图形化操作界面,简单易懂好上手
集成准备-创建-本体制作-变现功能-发布全流程,一步到位
PC手机双端覆盖全场景编辑,手机端编辑开启easy模式!
2、无需编程知识,创意即是游戏
只要你有想法,有创意,创意想法即游戏
引擎内置了智能游戏逻辑事件表,无需编写复杂繁琐的代码
通过简单的触发条件与执行动作互相组合
即可轻松实现复杂游戏逻辑!
3、丰富内置组件,拒绝重复工作
图片,剧情选项,背景音乐,进度条等这些组成游戏的基本组件
全部不用重复开发,只需进行简单设置,即可马上使用
大大减少重复性的工作和缩短了游戏作品的制作时间
让您可以更加专注于游戏玩法的实现!
(1)目前支持帧动画和spine,后续会支持粒子、live2d和龙骨;
(2)目前有笔刷功能,可以快速构建关卡,8月左右开放完整的tilemap功能,可以自圌由编辑创作地图;
(3)不使用脚本,使用事圌件表机制控圌制游戏逻辑,未来可能开放脚本擦圌入;
(4)目前游戏内不能直接播放视圌频,后期将开放视圌频擦圌入功能;
触摸控件和检测触摸方法
在唤境Evkworld中制作游戏在电脑端可以很方便的使用鼠标或者键盘进行控制,但如果制作手机游戏时没有鼠标和键盘进行控制,我们可以通过以下教程来制作触摸屏幕控制按键。
屏幕控制按钮
首先在新建一个图层组并设置图层组视差为0.(因为我们制作的屏幕控制按钮一直留在镜头范围内,所以通过设置图层的视差为0,让图层不受镜头移动影响)
选中屏幕按钮图层添加我们自定义控制按钮精灵对象。
大按钮更容易触摸!但也会阻挡屏幕上的显示,所以根据自身需求来设计屏幕按钮。
接下来就可以通过触屏操作的正在触摸对象来执行飞机的八方向运动的模拟操作动作。如下图所示。
现在屏幕控制按钮就制作好了,在窗口中保持相同的位置,可以控制游戏。 如果您的游戏使用简单的左右控件,您可以使用透明的精灵对象来检测用户是否正在触摸屏幕的左侧或右侧。请记住,他们可以触摸的区域越大,控制游戏就越容易。
另外除了使用屏幕按钮之外,也有更好的方法来控制。例如以下两个方法
角度:angle(飞机.x,飞机.y,触屏操作.x,触屏操作.y)
距离:200*dt
2:通过判断手机的左右上下倾斜度,让飞机移动。
1、首页UI改版,优化作品曝光效率
2、增加作品详情页,作品信息更丰富
3、可以编辑和发布作品啦
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